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一、社交媒體的分類
1.微博:弱關(guān)系
其實(shí),微博運(yùn)營還殘留著很多傳統(tǒng)媒體的思維,傳統(tǒng)媒體有龐大受眾,而在互聯(lián)網(wǎng)上表現(xiàn)為單純的流量思維。因?yàn)槲⒉?,往往是靠吸引大量粉絲關(guān)注后通過一系列宣傳,來達(dá)到企業(yè)的營銷目的。所以微博營銷的本質(zhì),往往還是靠粉絲量,當(dāng)然這種思維還是延續(xù)到了微信公眾平臺。
當(dāng)然,這種流量思維沒什么錯,反而是對的,在互聯(lián)網(wǎng)上還是要爭奪流量。但是大家要注意到,我一開始說的是單純的流量思維。而現(xiàn)在流量之爭,已經(jīng)慢慢過渡到場景之爭。其實(shí)本質(zhì)還是流量,但是背后撬動流量的東西變了,過去我們依靠電視穩(wěn)定的受眾,依靠微博大號龐大的粉絲關(guān)注,但是現(xiàn)在靠的的網(wǎng)絡(luò)社交關(guān)系的口碑傳播。
二、微信:強(qiáng)關(guān)系→弱關(guān)系
微信好友關(guān)系,是基于手機(jī)通訊錄的。所以微信的好友質(zhì)量更高,也更加真實(shí)。但是隨著好友的增多,隨著為營銷而好友,隨著大號的泛濫,使好友的質(zhì)量嚴(yán)重下降,也是微信本身的強(qiáng)關(guān)系逐漸弱化,但是這種弱化并沒有是微信的好友關(guān)系弱到微博好友的那種地步,因?yàn)槲⑿女吘惯€是一種雙向關(guān)注,而不是微博那種單向關(guān)注。
社交媒體商業(yè)化底層邏輯:交流,交情,交易。這里首先明白,這里交流不是和用戶簡單的溝通,而是以交流為起點(diǎn)的互動,通過各種形式的互動,和用戶產(chǎn)生感情,這也就是和用戶的第二步。在有了交情之后,通過一定的場景和用戶達(dá)成交易,這就是社交電商的底層邏輯。
三、公眾平臺和普通社交媒體的區(qū)別
微信公眾平臺是基于微信這款社交軟件而生的一個平臺,所以它本身就是具有一定的社交屬性。但是相對于微信來說,它具有更好的平臺性和官方性。平臺性來說,它可以支持發(fā)布文章,圖片,視頻等等,也可以完成很多事情。同時,它可以認(rèn)證,成為給官方性平臺。
公眾號還可以二次開發(fā),所以也相當(dāng)于一款輕APP,可以給用戶提供需要的服務(wù)和功能。
公眾平臺底層邏輯是:連接一切。連接企業(yè)和社群、連接用戶和產(chǎn)品、連接廣告和內(nèi)容、連接活動和傳播。
現(xiàn)在有個現(xiàn)象就是很多企業(yè)追隨潮流做了公眾號,做了社群,但是很多企業(yè)出現(xiàn)了這樣一個問題:企業(yè)和公眾號,企業(yè)和社群脫離。用戶關(guān)注你的公眾號,是因?yàn)閽叨S碼可以送禮品,用戶進(jìn)入你的社群是因?yàn)槎ㄆ谟谢顒印?
所以,公眾號首先就是要回顧一下它本身的意義,其次就是思考它的連接作用或者思考怎樣發(fā)揮它的連接作用,怎樣使它連接企業(yè)和社群、連接用戶和產(chǎn)品、連接廣告和內(nèi)容、連接活動和傳播。我們可以通過公眾推送內(nèi)容或者我更喜歡叫做場景,來潛移默化地引導(dǎo)社群粉絲了解企業(yè),了解產(chǎn)品。
在沒有社交媒體之前,企業(yè)做的活動,大部分就是線下活動,這樣活動的底層邏輯,多是應(yīng)該是為賣更多的產(chǎn)品,而社交媒體上做的活動,不再局限于一次活動所賣出去的產(chǎn)品,更應(yīng)該注重于做完活動之后的口碑傳播,這就使活動和傳播結(jié)合在了一起。
四、公眾平臺的運(yùn)營
1.了解詳細(xì)的用戶畫像:包括簡單的年齡,性別,詳細(xì)至興趣范圍等等。
2.用戶的底層邏輯,增加數(shù)量:找到用戶,吸引過來——提高質(zhì)量:找到需求,滿足需求。
3.產(chǎn)品和社交媒體的融合 :產(chǎn)品即廣告,核心是痛點(diǎn)。找到用戶痛點(diǎn),沒有比痛點(diǎn)作為廣告來的更酣暢淋漓了。做廣告的底層邏輯更應(yīng)該是從產(chǎn)品出發(fā)進(jìn)行挖掘宣傳點(diǎn)?! ?nbsp;
廣告即內(nèi)容,核心是價值。為用戶提供產(chǎn)品周邊的價值內(nèi)容,而不是直接宣傳產(chǎn)品。這樣一不直接宣傳產(chǎn)品,對用戶形成打擾,導(dǎo)致用戶厭煩,同時也有利于用戶更好理解產(chǎn)品,對產(chǎn)品產(chǎn)生購買的欲望。
內(nèi)容即參與,核心是場景。要會講故事,當(dāng)我們學(xué)會講故事的時候當(dāng)我們在把廣告講成一個故事的時候,其實(shí)就是為讀者構(gòu)造出了一個場景。第一,讀者不會感到厭煩,反而會愿意看。第二,有利于傳播。第三,就是能夠營造一個場景在此,我們應(yīng)該利用這個場景,引導(dǎo)用戶參與,最終進(jìn)行營銷。無場景,不營銷,場景是用戶參與的基礎(chǔ),在這要注意,不是所有的場景都為交易,提供場景可以讓用戶參與活動,參與傳播,讓用戶在場景中感受產(chǎn)品。要做一個沉浸式的場景。
參與即娛樂,核心是有趣。不管是交易的場景還是參與活動傳播的場景,都應(yīng)該讓用戶像參與一場游戲一樣,在玩中傳播,在玩中交易,甚至能夠是玩的上癮。所以,產(chǎn)品和社交媒體融合的底層邏輯,產(chǎn)品即廣告,廣告即內(nèi)容,內(nèi)容即參與,參與即娛樂。
4.企業(yè)公眾號內(nèi)容推送發(fā)展階段:宣傳內(nèi)容→價值內(nèi)容→傳播內(nèi)容(營銷場景)→可傳播的營銷場景。首先,我們應(yīng)該先明白什么叫場景,這里的場景是指生活中,現(xiàn)實(shí)中特定的情景。其次我們在解決怎么制造一個場景。怎樣能夠通過社交媒體給大家復(fù)原或模擬一個場景?通過氣氛,環(huán)境,節(jié)奏讓用戶融入到你的場景。