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作為前端的設(shè)計(jì)師和工程師,我們用CSS去做樣式、定位并創(chuàng)建出好看的網(wǎng)站。我們經(jīng)常用 CSS 去添加頁面的運(yùn)動(dòng)過渡效果甚至動(dòng)畫,但我們經(jīng)常做的東西不會(huì)超過這些。
動(dòng)效是一個(gè)有助于訪客和消費(fèi)者理解我們設(shè)計(jì)的強(qiáng)有力工具。這里有些原則能最大限度地應(yīng)用在我們的工作中。
擠壓和拉伸 (Squash and stretch)
這是物體存在質(zhì)量且運(yùn)動(dòng)時(shí)質(zhì)量保持不變的概念。當(dāng)一個(gè)球在彈跳時(shí),碰擊到地面會(huì)變扁,恢復(fù)的時(shí)間會(huì)越來越短。
創(chuàng)建對象的時(shí)候最有用的方法是參照實(shí)物,比如人、時(shí)鐘和彈性球。
當(dāng)它和網(wǎng)頁元件一起工作時(shí)可能會(huì)忽略這個(gè)原則。DOM 對象不一定和實(shí)物相關(guān),它會(huì)按需要在屏幕上縮放。例如,一個(gè)按鈕會(huì)變大并變成一個(gè)信息框,或者錯(cuò)誤信息會(huì)出現(xiàn)和消失。
盡管如此,擠壓和伸縮效果可以為一個(gè)對象增加實(shí)物的感覺。甚至一些形狀上的小變化就可以創(chuàng)造出細(xì)微但搶眼的效果。
預(yù)備動(dòng)作 (Anticipation)
運(yùn)動(dòng)不傾向于突然發(fā)生。在現(xiàn)實(shí)生活中,無論是一個(gè)球在掉到桌子前就開始滾動(dòng),或是一個(gè)人屈膝準(zhǔn)備起跳,運(yùn)動(dòng)通常有著某種事先的累積。
我們能用它去讓我們的過渡動(dòng)畫顯得更逼真。預(yù)備動(dòng)作可以是一個(gè)細(xì)微的反彈,幫人們理解什么對象將在屏幕中發(fā)生變化并留下痕跡。
例如,懸停在一個(gè)元件上時(shí)可以在它變大前稍微縮小,在初始列表中添加額外的條目來介紹其它條目的移除方法。
演出布局 (Staging)
演出布局是確保對象在場景中得以聚焦,讓場景中的其它對象和視覺在主動(dòng)畫發(fā)生的地方讓位。這意味著要么把主動(dòng)畫放到突出的位置,要么模糊其它元件來讓用戶專注于看他們需要看的東西。
在網(wǎng)頁方面,一種方法是用 model 覆蓋在某些內(nèi)容上。在現(xiàn)有頁面添加一個(gè)遮罩并把那些主要關(guān)注的內(nèi)容前置展示。
另一種方法是用動(dòng)作。當(dāng)很多對象在運(yùn)動(dòng),你很難知道哪些值得關(guān)注。如果其它所有的動(dòng)作停止,只留一個(gè)在運(yùn)動(dòng),即使動(dòng)得很微弱,這都可以讓對象更容易被察覺。
還有一種方法是做一個(gè)晃動(dòng)和閃爍的按鈕來簡單地建議用戶比如他們可能要保存文檔。屏幕保持靜態(tài),所以再細(xì)微的動(dòng)作也會(huì)突顯出來。
連續(xù)運(yùn)動(dòng)和姿態(tài)對應(yīng) (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose)
連續(xù)運(yùn)動(dòng)是繪制動(dòng)畫的每一幀,姿態(tài)對應(yīng)是通常由一個(gè) assistant 在定義一系列關(guān)鍵幀后填充間隔。
大多數(shù)網(wǎng)頁動(dòng)畫用的是姿態(tài)對應(yīng):關(guān)鍵幀之間的過渡可以通過瀏覽器在每個(gè)關(guān)鍵幀之間的插入盡可能多的幀使動(dòng)畫流暢。
有一個(gè)例外是定時(shí)功能step。通過這個(gè)功能,瀏覽器 "steps" 可以把盡可能多的無序幀串清晰。你可以用這種方式繪制一系列圖片并讓瀏覽器按順序顯示出來,這開創(chuàng)了一種逐幀動(dòng)畫的風(fēng)格。
跟隨和重疊動(dòng)作 (Follow Through and Overlapping Action)
事情并不總在同一時(shí)間發(fā)生。當(dāng)一輛車從急剎到停下,車子會(huì)向前傾、有煙從輪胎冒出來、車?yán)锏乃緳C(jī)繼續(xù)向前沖。
這些細(xì)節(jié)是跟隨和重疊動(dòng)作的例子。它們在網(wǎng)頁中能被用作幫助強(qiáng)調(diào)什么東西被停止,并不會(huì)被遺忘。例如一個(gè)條目可能在滑動(dòng)時(shí)稍滑微遠(yuǎn)了些,但它自己會(huì)糾正到正確位置。
要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)重疊動(dòng)作的感覺,我們可以讓元件以稍微不同的速度移動(dòng)到每處。這是一種在 iOS 系統(tǒng)的視窗 (View) 過渡中被運(yùn)用得很好的方法。一些按鈕和元件以不同速率運(yùn)動(dòng),整體效果會(huì)比全部東西以相同速率運(yùn)動(dòng)要更逼真,并留出時(shí)間讓訪客去適當(dāng)理解變化。
在網(wǎng)頁方面,這可能意味著讓過渡或動(dòng)畫的效果以不同速度來運(yùn)行。
緩入緩出 (Slow In and Slow Out)
對象很少從靜止?fàn)顟B(tài)一下子加速到最大速度,它們往往是逐步加速并在停止前變慢。沒有加速和減速,動(dòng)畫感覺就像機(jī)器人。
在 CSS 方面,緩入緩出很容易被理解,在一個(gè)動(dòng)畫過程中計(jì)時(shí)功能是一種描述變化速率的方式。
使用計(jì)時(shí)功能,動(dòng)畫可以由慢加速 (ease-in)、由快減速 (ease-out),或者用貝塞爾曲線做出更復(fù)雜的效果。
弧線運(yùn)動(dòng) (Arc)
雖然對象是更逼真了,當(dāng)它們遵循「緩入緩出」的時(shí)候它們很少沿直線運(yùn)動(dòng)——它們傾向于沿弧線運(yùn)動(dòng)。
我們有幾種 CSS 的方式來實(shí)現(xiàn)弧線運(yùn)動(dòng)。一種是結(jié)合多個(gè)動(dòng)畫,比如在彈力球動(dòng)畫里,可以讓球上下移動(dòng)的同時(shí)讓它右移,這時(shí)候球的顯示效果就是沿弧線運(yùn)動(dòng)。
另外一種是旋轉(zhuǎn)元件,我們可以設(shè)置一個(gè)在對象之外的原點(diǎn)來作為它的旋轉(zhuǎn)中心。當(dāng)我們旋轉(zhuǎn)這個(gè)對象,它看上去就是沿著弧線運(yùn)動(dòng)。
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