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一、社交媒體的分類
1.微博:弱關(guān)系
其實(shí),微博運(yùn)營(yíng)還殘留著很多傳統(tǒng)媒體的思維,傳統(tǒng)媒體有龐大受眾,而在互聯(lián)網(wǎng)上表現(xiàn)為單純的流量思維。因?yàn)槲⒉强课罅糠劢z關(guān)注后通過(guò)一系列宣傳,來(lái)達(dá)到企業(yè)的營(yíng)銷目的。所以微博營(yíng)銷的本質(zhì),往往還是靠粉絲量,當(dāng)然這種思維還是延續(xù)到了微信公眾平臺(tái)。
當(dāng)然,這種流量思維沒什么錯(cuò),反而是對(duì)的,在互聯(lián)網(wǎng)上還是要爭(zhēng)奪流量。但是大家要注意到,我一開始說(shuō)的是單純的流量思維。而現(xiàn)在流量之爭(zhēng),已經(jīng)慢慢過(guò)渡到場(chǎng)景之爭(zhēng)。其實(shí)本質(zhì)還是流量,但是背后撬動(dòng)流量的東西變了,過(guò)去我們依靠電視穩(wěn)定的受眾,依靠微博大號(hào)龐大的粉絲關(guān)注,但是現(xiàn)在靠的的網(wǎng)絡(luò)社交關(guān)系的口碑傳播。
二、微信:強(qiáng)關(guān)系→弱關(guān)系
微信好友關(guān)系,是基于手機(jī)通訊錄的。所以微信的好友質(zhì)量更高,也更加真實(shí)。但是隨著好友的增多,隨著為營(yíng)銷而好友,隨著大號(hào)的泛濫,使好友的質(zhì)量嚴(yán)重下降,也是微信本身的強(qiáng)關(guān)系逐漸弱化,但是這種弱化并沒有是微信的好友關(guān)系弱到微博好友的那種地步,因?yàn)槲⑿女吘惯€是一種雙向關(guān)注,而不是微博那種單向關(guān)注。
社交媒體商業(yè)化底層邏輯:交流,交情,交易。這里首先明白,這里交流不是和用戶簡(jiǎn)單的溝通,而是以交流為起點(diǎn)的互動(dòng),通過(guò)各種形式的互動(dòng),和用戶產(chǎn)生感情,這也就是和用戶的第二步。在有了交情之后,通過(guò)一定的場(chǎng)景和用戶達(dá)成交易,這就是社交電商的底層邏輯。
三、公眾平臺(tái)和普通社交媒體的區(qū)別
微信公眾平臺(tái)是基于微信這款社交軟件而生的一個(gè)平臺(tái),所以它本身就是具有一定的社交屬性。但是相對(duì)于微信來(lái)說(shuō),它具有更好的平臺(tái)性和官方性。平臺(tái)性來(lái)說(shuō),它可以支持發(fā)布文章,圖片,視頻等等,也可以完成很多事情。同時(shí),它可以認(rèn)證,成為給官方性平臺(tái)。
公眾號(hào)還可以二次開發(fā),所以也相當(dāng)于一款輕APP,可以給用戶提供需要的服務(wù)和功能。
公眾平臺(tái)底層邏輯是:連接一切。連接企業(yè)和社群、連接用戶和產(chǎn)品、連接廣告和內(nèi)容、連接活動(dòng)和傳播。
現(xiàn)在有個(gè)現(xiàn)象就是很多企業(yè)追隨潮流做了公眾號(hào),做了社群,但是很多企業(yè)出現(xiàn)了這樣一個(gè)問(wèn)題:企業(yè)和公眾號(hào),企業(yè)和社群脫離。用戶關(guān)注你的公眾號(hào),是因?yàn)閽叨S碼可以送禮品,用戶進(jìn)入你的社群是因?yàn)槎ㄆ谟谢顒?dòng)。
所以,公眾號(hào)首先就是要回顧一下它本身的意義,其次就是思考它的連接作用或者思考怎樣發(fā)揮它的連接作用,怎樣使它連接企業(yè)和社群、連接用戶和產(chǎn)品、連接廣告和內(nèi)容、連接活動(dòng)和傳播。我們可以通過(guò)公眾推送內(nèi)容或者我更喜歡叫做場(chǎng)景,來(lái)潛移默化地引導(dǎo)社群粉絲了解企業(yè),了解產(chǎn)品。
在沒有社交媒體之前,企業(yè)做的活動(dòng),大部分就是線下活動(dòng),這樣活動(dòng)的底層邏輯,多是應(yīng)該是為賣更多的產(chǎn)品,而社交媒體上做的活動(dòng),不再局限于一次活動(dòng)所賣出去的產(chǎn)品,更應(yīng)該注重于做完活動(dòng)之后的口碑傳播,這就使活動(dòng)和傳播結(jié)合在了一起。
四、公眾平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)
1.了解詳細(xì)的用戶畫像:包括簡(jiǎn)單的年齡,性別,詳細(xì)至興趣范圍等等。
2.用戶的底層邏輯,增加數(shù)量:找到用戶,吸引過(guò)來(lái)——提高質(zhì)量:找到需求,滿足需求。
3.產(chǎn)品和社交媒體的融合 :產(chǎn)品即廣告,核心是痛點(diǎn)。找到用戶痛點(diǎn),沒有比痛點(diǎn)作為廣告來(lái)的更酣暢淋漓了。做廣告的底層邏輯更應(yīng)該是從產(chǎn)品出發(fā)進(jìn)行挖掘宣傳點(diǎn)?! ?nbsp;
廣告即內(nèi)容,核心是價(jià)值。為用戶提供產(chǎn)品周邊的價(jià)值內(nèi)容,而不是直接宣傳產(chǎn)品。這樣一不直接宣傳產(chǎn)品,對(duì)用戶形成打擾,導(dǎo)致用戶厭煩,同時(shí)也有利于用戶更好理解產(chǎn)品,對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生購(gòu)買的欲望。
內(nèi)容即參與,核心是場(chǎng)景。要會(huì)講故事,當(dāng)我們學(xué)會(huì)講故事的時(shí)候當(dāng)我們?cè)诎褟V告講成一個(gè)故事的時(shí)候,其實(shí)就是為讀者構(gòu)造出了一個(gè)場(chǎng)景。第一,讀者不會(huì)感到厭煩,反而會(huì)愿意看。第二,有利于傳播。第三,就是能夠營(yíng)造一個(gè)場(chǎng)景在此,我們應(yīng)該利用這個(gè)場(chǎng)景,引導(dǎo)用戶參與,最終進(jìn)行營(yíng)銷。無(wú)場(chǎng)景,不營(yíng)銷,場(chǎng)景是用戶參與的基礎(chǔ),在這要注意,不是所有的場(chǎng)景都為交易,提供場(chǎng)景可以讓用戶參與活動(dòng),參與傳播,讓用戶在場(chǎng)景中感受產(chǎn)品。要做一個(gè)沉浸式的場(chǎng)景。
參與即娛樂,核心是有趣。不管是交易的場(chǎng)景還是參與活動(dòng)傳播的場(chǎng)景,都應(yīng)該讓用戶像參與一場(chǎng)游戲一樣,在玩中傳播,在玩中交易,甚至能夠是玩的上癮。所以,產(chǎn)品和社交媒體融合的底層邏輯,產(chǎn)品即廣告,廣告即內(nèi)容,內(nèi)容即參與,參與即娛樂。
4.企業(yè)公眾號(hào)內(nèi)容推送發(fā)展階段:宣傳內(nèi)容→價(jià)值內(nèi)容→傳播內(nèi)容(營(yíng)銷場(chǎng)景)→可傳播的營(yíng)銷場(chǎng)景。首先,我們應(yīng)該先明白什么叫場(chǎng)景,這里的場(chǎng)景是指生活中,現(xiàn)實(shí)中特定的情景。其次我們?cè)诮鉀Q怎么制造一個(gè)場(chǎng)景。怎樣能夠通過(guò)社交媒體給大家復(fù)原或模擬一個(gè)場(chǎng)景?通過(guò)氣氛,環(huán)境,節(jié)奏讓用戶融入到你的場(chǎng)景。
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