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提升用戶的黏性是有利于微商城產品的銷售,有利于提升用戶的反復購買率,那么我們該怎么提升用戶黏性呢?
做宣傳很重要的一點是要將自己的品牌推廣出去,當別人對你的產品有一定認知的時候,就要考慮粉絲對你品牌的忠誠度或者說粘性如何了。那么怎么樣去增強用戶粘性,提升品牌宣傳效果,用戶激勵是增強用戶粘性的不二法門,但在實施的過程中卻又會遇到很多的阻力,到底怎樣通過用戶激勵來達到增強用戶粘性的目的,采用用戶激勵的方法又有何缺陷?中科服為您分析用戶激勵在各種宣傳途徑上的應用的。
首先我們了解一下如何使用用戶激勵的法則:
第一步:明確用戶應該扮演什么樣的角色?
產品激勵體系的搭建有兩個目的:第一是表面上的目標,就是要激勵用戶行為,第二是其根本目標,就是維護產品的健康形態(tài),防止出現劣幣驅逐良幣的現象,導致出現用戶集體性撤離的現象;所以第一步要解決的就是明確產品想要維持健康發(fā)展,需要用戶扮演什么樣的角色。
比如內容社區(qū)中,你不僅需要用戶成為內容貢獻者,根據2/8原則,你更需要鼓勵絕大部分的用戶成為內容消費者;比如游戲產品中,你不僅要鼓勵部分用戶成為付費用戶,你還要引導剩下的大量的免費用戶在游戲中持續(xù)當“路人”讓付費用戶虐或者體現付費用戶的優(yōu)越感。
這一步其實也是產品用戶分類畫像的過程,需要明確在健康的產品生態(tài)中,需要幾類用戶構成,他們分別扮演什么樣的角色,為產品帶來什么樣的價值。明確了不同的用戶角色,那么你在構建用戶激勵體系的時候就可以有的放矢。
第二步:用戶哪些行為應該被激勵?
我們通過第一步描繪了用戶畫像,接下來我們需要基于產品核心價值出發(fā),分析用戶哪些行為是對產品有價值的,是應該被激勵的;哪些用戶行為是對產品有害的,應該被制止或者懲罰的。很多產品認為激勵體系就是用來激勵的,其實你明確了激勵體系是為了維持產品健康生態(tài),就會理解激勵體系是需要賞罰分明的。
比如在微博上,登錄、互動行為、關注關系,這些都是基于微博這個產品的核心價值所決定的一個健康的社區(qū)環(huán)境下應該被激勵的用戶行為,而造謠、誹謗、攻擊他人,甚至不登錄都是對產品形成傷害,甚至在微博的產品形態(tài)中,如果造謠行為無法得到很好的遏制和清理,是會影響到產品的生死存亡的,那么這類用戶行為不僅不鼓勵,還要有一定的懲罰措施;所以微博上有禁言、封號、信用扣分等手段,對傷害產品生態(tài)的行為進行懲罰;只有明確的獎罰措施,才能做到防止劣幣驅逐良幣。
第三步:什么激勵方式可以刺激用戶產生我們希望的行為?
這一步才會涉及到我們常規(guī)的勛章、積分、等級、物質獎勵、用戶行為約束等。在建設具體的激勵方式時,我們可以參考人性來進行設計:哪些是幫助用戶炫耀來滿足其虛榮心的?哪些是幫助用戶降低使用成本來滿足其懶惰的特性的?在這一步驟中,我們會發(fā)現可用的手段很多,包括利用人性的窺探隱私、色欲、貪婪、懶惰、虛榮、傲慢等;
我們歸類一下,讓實際落地的時候更有章法,產品激勵手段最常見的就三種:
1.精神層面的滿足;
2.物質層面的滿足;
3.產品功能層面的分級滿足。
前面兩種非常好理解,比如對用戶虛榮心、傲慢方面的滿足就是精神層面的,很多產品在這方面的設計也非常成熟,包括積分、等級、勛章、認證等,都是滿足用戶炫耀的目的,是虛擬成就的表現方式;比如有獎活動、會員積分兌換、免費試用等都是物質層面的,給用戶來點實打實的優(yōu)惠,這是從傳統(tǒng)行業(yè)就延續(xù)至今的一種用戶(客戶)激勵方式;這里就不展開講了,反倒是第三種,產品功能層面的分級滿足,比較少的產品運營人員會意識到這個層面的手段,或者說不知不覺也在用,但是沒有意識到或者歸納到整個用戶激勵體系中來規(guī)劃。
第四步: 選擇合適的激勵方式,制定合理的激勵規(guī)則
這個結論的得出完全來自于前面三步的分析,結合微商城用戶想要的和產品想要的,再匹配產品能給的,再根據健康的產品形態(tài)所需要的用戶行為模型比例構成,來選擇合適的激勵方式,不同的激勵方式會達成不同的效果,比如勛章這類一次性的獎章激勵就不適合持續(xù)性的激勵,而積分和等級就比較適合;而積分和等級一般需要配套使用,等級不可消費,積分可消費,以提高激勵的價值,提高激勵效果。
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