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NO.1 菲茨定律
它由保羅.菲茨在1954年首先提出,具體內(nèi)容為:從一個起始位置移動到一個最終目標(biāo)所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大小,用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時間 :
T = a + b log2(D/W+1)
其中:T代表完成移動所需的平均時間,a代表光標(biāo)開始/停止時間,b代表光標(biāo)的移動速度,D代表從起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離,W代表目標(biāo)的寬度。
總而言之:目標(biāo)越大,指向越快,時間越短。同樣地,目標(biāo)越近,指向越快,時間越短。也就是說,定位一個目標(biāo)的時間,取決于目標(biāo)與當(dāng)前位置的距離,以及目標(biāo)的大小。
菲茨定律對我們設(shè)計(jì)上的啟示:
按鈕等可點(diǎn)擊對象需要合理的大小尺寸,將用戶最有可能點(diǎn)擊最想要點(diǎn)擊的按鈕盡量放大。
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NO.2 席克定律
Hick’s Law(席克法則)中說道:一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。
用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時間 T=a+b log2(n)。其中a=與做決定無關(guān)的總時間(前期認(rèn)知和觀察時間), b=根據(jù)對選項(xiàng)認(rèn)識的處理時間(從經(jīng)驗(yàn)衍生出的常數(shù),對人來說約是0.155s)。
轉(zhuǎn)換成我們聽得懂的語言就是:當(dāng)選項(xiàng)增加時,我們做決定的時間就會相應(yīng)增加。
席克定律對我們設(shè)計(jì)上的啟示:
產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)盡量簡潔明了,把與做決定有關(guān)的選項(xiàng)減到最少,以減少所需的反應(yīng)時間,降低犯錯的概率;也可以對選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多層級分布,這樣用戶使用的效率會更高,時間會更短。
NO.3 7±2法則
人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯。
假如你的短時記憶像一般人那樣,你可能會回憶出5~9個單位,即7±2個,這個有趣的現(xiàn)象就是神奇的7±2效應(yīng)。這個規(guī)律最早是在19世紀(jì)中葉,由愛爾蘭哲學(xué)家威廉漢密爾頓觀察到的。他發(fā)現(xiàn),如果將一把子彈撒在地板上,人們很難一下子觀察到超過7顆子彈。
用戶使用導(dǎo)航是要找到自己需要的內(nèi)容,這種需求往往非常急切,請不要認(rèn)為每個用戶都會像挖寶一樣孜孜不倦,如果還不能快速的找到自己想要看的東西,那么他們就會關(guān)掉瀏覽器跑掉了。簡化你的導(dǎo)航使它盡可能的少于九個會讓用戶對于網(wǎng)站的內(nèi)容一目了然,更快捷也更加有效。
7±2法則對我們設(shè)計(jì)上的啟示:
1.導(dǎo)航或選項(xiàng)卡盡量不要超過9個;
2.如果導(dǎo)航或選項(xiàng)卡內(nèi)容很多,可以用一個層級結(jié)構(gòu)來展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡;
3.把大塊整段的信息分割成各個小段,并顯著標(biāo)記每個信息段和子段,以便清晰的確認(rèn)各自的內(nèi)容。
NO.4 格式塔法則
當(dāng)對象離得太近的時候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。
格式塔法則對我們設(shè)計(jì)上的啟示:
接 近原則可以應(yīng)用于頁面內(nèi)容的組織,以及分組設(shè)計(jì)中。對于引導(dǎo)用戶的視覺流及方便用戶對界面的解讀起到非常重要的作用,通過接近原則對同類內(nèi)容進(jìn)行分組,同 時留下間距,會給用戶的視覺以秩序和合理的休憩。 設(shè)計(jì)者們也經(jīng)常使用分組框或分割線將屏幕上的控件和數(shù)據(jù)顯示分隔開。
NO.5 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
該定律認(rèn)為每一個過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個臨界點(diǎn),超過了這個點(diǎn)過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方移動到另外一個地方。如對于郵箱的設(shè)計(jì),收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。
NO.6 防錯原則
防 錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計(jì)可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計(jì)也十分適用。 如在硬件設(shè)計(jì)上的USB 插槽;而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以經(jīng)??吹?,如當(dāng)使用條件沒有滿足時,常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊),以避免誤按。
NO.7 奧卡姆剃刀原理
奧卡姆原理也被稱為“簡單有效原理”。后來以一種更為廣泛的形式為人們所知——即“如無必要,勿增實(shí)體?!币簿褪钦f:如果有兩個功能相等的設(shè)計(jì),那么我們選擇最簡單的那個。簡潔的頁面能更好地傳達(dá)出你所想要表達(dá)的內(nèi)容。
奧卡姆剃刀原理對我們設(shè)計(jì)上的啟示:
只放置必要的東西
簡潔網(wǎng)頁最重要的一個方面是只展示有作用的東西,其他的都沒有。這并不意味著你不能提供給用戶很多的信息,你可以用“更多信息”的鏈接來實(shí)現(xiàn)這些。
減少點(diǎn)擊次數(shù)
讓你的用戶通過很少的點(diǎn)擊就能找到他們想要的東西,不要讓他們找一個內(nèi)容找得很累。
3.“外婆”規(guī)則
如果你的外婆(其他老點(diǎn)的人)也能輕松的使用你的頁面,你就成功了。
減少段落的個數(shù)
每當(dāng)你的網(wǎng)頁增加一段,頁面中主要的內(nèi)容就會被擠到一個更小的空間。那些段落并沒有起到什么好的作用,而是讓顧客們知道更多他們不想了解的東西。
給予更少的選項(xiàng)
做過多的決定也是一種壓力,總體來說,用戶希望在瀏覽網(wǎng)頁的時候思考的少一點(diǎn)。我們在展示內(nèi)容的時候要努力減少用戶的思維負(fù)擔(dān),這樣就會使瀏覽者使用更順暢,心態(tài)更平和。